MINUTA DE IMPLEMENTAÇÃO DA BNCC COMPUTAÇÃO E ATUALIZAÇÃO DO PROJETO POLÍTICO-PEDAGÓGICO (PPP) Rede Municipal de Ensino de Canarana/MT
27 de Agosto de 2026
MINUTA DE IMPLEMENTAÇÃO DA BNCC COMPUTAÇÃO E ATUALIZAÇÃO DO PROJETO POLÍTICO-PEDAGÓGICO (PPP)
Rede Municipal de Ensino de Canarana/MT
Documento orientador para unidades escolares
ORIENTAÇÃO DE USO: esta minuta foi elaborada para apoiar as unidades escolares da Rede Municipal de Ensino de Canarana quanto ao uso do Documento Referencial Curricular BNCC Computação e a atualização de seus Projetos Político-Pedagógicos. O texto deve ser adequado às características, etapas atendidas e realidade de cada unidade, preservando as diretrizes estabelecidas no Documento Referencial Curricular da BNCC Computação e na Resolução Normativa CME nº 1/2026.
1. Justificativa e Marco Legal
Em consonância com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), com a Resolução CNE/CEB nº 1, de 4 de outubro de 2022, que institui as Normas sobre Computação na Educação Básica – Complemento à BNCC, com a Lei Federal nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023, que institui a Política Nacional de Educação Digital (PNED), com a Resolução CNE/CEB nº 2, de 21 de março de 2025, e com a Resolução Normativa CME nº 1/2026, que aprova o Documento Referencial Curricular da BNCC Computação da Rede Municipal de Ensino de Canarana/MT e estabelece diretrizes para sua implementação, esta unidade escolar incorpora as aprendizagens da Computação ao seu Projeto Político-Pedagógico.
A implementação da BNCC Computação na Rede Municipal de Ensino de Canarana ocorrerá de forma transversal, integrada aos componentes curriculares e às práticas pedagógicas, sem a criação de componente curricular específico. Essa organização busca assegurar que as habilidades sejam desenvolvidas de maneira contextualizada, articuladas aos objetivos de aprendizagem já trabalhados e às especificidades de cada etapa de ensino.
A proposta não se limita ao uso instrumental de equipamentos ou ferramentas digitais. Busca desenvolver competências que permitam aos estudantes compreender, utilizar, criar e refletir criticamente sobre as tecnologias, fortalecendo a resolução de problemas, a criatividade, a autonomia, a segurança, a ética e a cidadania digital.
2. Eixos Estruturantes da Computação
O trabalho pedagógico será orientado pelos três eixos estruturantes da BNCC Computação, que deverão ser desenvolvidos de forma progressiva, integrada e adequada às características dos estudantes:
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Eixo |
Foco |
Descrição pedagógica |
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Pensamento Computacional |
Resolução de problemas e criação de estratégias |
Desenvolve a capacidade de analisar problemas, identificar padrões, decompor desafios, organizar sequências, elaborar algoritmos e construir soluções. |
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Mundo Digital |
Compreensão das tecnologias e dos dados |
Possibilita compreender como dispositivos, informações, redes, sistemas e serviços digitais funcionam, incluindo armazenamento, processamento, compartilhamento e segurança das informações. |
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Cultura Digital |
Uso crítico, ético, seguro e responsável |
Promove a participação consciente nos ambientes digitais, envolvendo cidadania digital, privacidade, segurança, autoria, respeito, análise crítica das informações e impactos das tecnologias. |
3. Organização Curricular na Rede Municipal de Canarana
A Rede Municipal de Ensino de Canarana adotará a abordagem transversal em todas as etapas contempladas pelo Documento Referencial Curricular: Educação Infantil, Ensino Fundamental – Anos Iniciais e Ensino Fundamental – Anos Finais.
· As habilidades da BNCC Computação serão integradas aos componentes curriculares e às práticas pedagógicas já desenvolvidas.
· Não haverá criação de componente curricular específico de Computação.
· As matrizes curriculares do Documento Referencial constituem instrumentos de apoio ao planejamento do professor.
· A implementação deverá ocorrer de forma contextualizada, considerando a realidade, os recursos e as necessidades de cada unidade escolar.
4. Diretrizes Metodológicas e Práticas Pedagógicas
As práticas pedagógicas deverão priorizar metodologias ativas, investigação, resolução de problemas, criatividade, colaboração e participação dos estudantes. A Computação poderá ser desenvolvida por meio de atividades plugadas e desplugadas, de forma complementar e com intencionalidade pedagógica.
4.1 Computação Desplugada
Compreende atividades que desenvolvem conceitos e habilidades da Computação sem depender do uso de dispositivos digitais. Podem ser utilizados jogos, brincadeiras, desafios, materiais concretos, cartões, blocos de montar, papel, sucatas, circuitos, sequências e dinâmicas corporais.
4.2 Computação Plugada
Envolve o uso intencional de recursos tecnológicos disponíveis na unidade escolar, como computadores, Chromebooks, notebooks, projetores, plataformas educacionais, aplicativos e outros recursos digitais adequados aos objetivos de aprendizagem.
A implementação não dependerá exclusivamente de laboratório de informática. As experiências poderão ocorrer em diferentes espaços da escola, conforme o planejamento pedagógico e os recursos disponíveis.
5. Inclusão, Acessibilidade e Equidade Digital
A implementação da BNCC Computação deverá assegurar oportunidades de participação e aprendizagem a todos os estudantes, respeitando suas características, potencialidades e necessidades educacionais. As práticas deverão considerar estratégias flexíveis, recursos acessíveis, diferentes formas de participação e, quando necessário, tecnologias assistivas, materiais multimodais e adaptações pedagógicas.
As atividades plugadas e desplugadas deverão ser planejadas considerando as diferentes realidades sociais, culturais e tecnológicas dos estudantes e das unidades escolares, contribuindo para reduzir barreiras e ampliar as oportunidades de aprendizagem.
Os professores do Atendimento Educacional Especializado (AEE) e das Salas de Recursos poderão integrar habilidades da BNCC Computação às atividades desenvolvidas nesses atendimentos, de acordo com as necessidades dos estudantes e em articulação com o planejamento pedagógico da unidade escolar.
6. Planejamento e Integração às Práticas Pedagógicas
As habilidades da BNCC Computação deverão ser consideradas no planejamento pedagógico, articuladas às habilidades e aos objetivos de aprendizagem dos componentes curriculares e dos Campos de Experiência, conforme a etapa de ensino.
Para essa integração, recomenda-se que o professor:
1. identifique, na matriz curricular da etapa/ano, as habilidades da BNCC Computação que dialogam com o planejamento em desenvolvimento;
2. relacione a habilidade aos objetivos de aprendizagem e aos conteúdos já previstos;
3. defina a prática pedagógica mais adequada, podendo utilizar atividades plugadas, desplugadas ou ambas;
4. registre no planejamento a intencionalidade pedagógica e a habilidade da BNCC Computação trabalhada;
5. acompanhe as aprendizagens e utilize os resultados para replanejar as práticas quando necessário.
7. Avaliação da Aprendizagem
A avaliação deverá ocorrer de forma contínua, processual e formativa, considerando o desenvolvimento progressivo das habilidades, a participação, a autonomia, a criatividade, a argumentação, a colaboração e a capacidade de resolver problemas e aplicar conhecimentos em diferentes situações.
Os registros avaliativos deverão apoiar o acompanhamento das aprendizagens e o replanejamento pedagógico, respeitando os diferentes ritmos e necessidades dos estudantes.
8. Formação Continuada e Atuação dos Professores Multiplicadores
A implementação será acompanhada por ações de formação continuada, estudos, oficinas, momentos de planejamento e compartilhamento de práticas, com o objetivo de fortalecer os saberes digitais docentes e apoiar a integração da Computação ao currículo.
Os Professores Multiplicadores de Educação Digital atuarão como articuladores do processo nas unidades escolares, apoiando o planejamento dos professores, promovendo momentos de estudo e formação, compartilhando boas práticas, orientando o uso pedagógico das tecnologias e colaborando com o acompanhamento da implementação.
A atuação do Multiplicador ocorrerá de forma articulada com a gestão escolar, a coordenação pedagógica e a Secretaria Municipal de Educação e Cultura, não constituindo responsabilidade isolada do profissional.
9. Acompanhamento Pedagógico
O acompanhamento da implementação será contínuo e colaborativo, envolvendo professores, Professores Multiplicadores, coordenação pedagógica, gestão escolar e Secretaria Municipal de Educação e Cultura.
Deverão ser considerados, entre outros aspectos:
· a integração das habilidades da BNCC Computação aos planejamentos;
· as práticas pedagógicas desenvolvidas e os registros das ações;
· o desenvolvimento progressivo das aprendizagens dos estudantes;
· as dificuldades encontradas pelas equipes escolares;
· as necessidades de formação, orientação e apoio pedagógico.
10. Uso Pedagógico de Dispositivos Digitais
O uso de dispositivos digitais no ambiente escolar deverá observar a legislação e as normativas vigentes, o Regimento Escolar e as orientações da Rede Municipal de Ensino. Quando utilizados em atividades pedagógicas, os dispositivos deverão estar vinculados a objetivos de aprendizagem definidos, com mediação do professor e uso intencional, seguro, ético e responsável.
A unidade escolar deverá adequar, quando necessário, as disposições de seu PPP e de seu Regimento Escolar às normas específicas sobre uso de dispositivos digitais nos espaços escolares.
11. Plano de Ação Institucional para Implementação
Para efetivar a implementação da BNCC Computação, a unidade escolar deverá organizar ações articuladas ao planejamento da Rede Municipal.
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Etapa |
Ação |
Responsáveis |
Registro/Evidência |
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Estudo e socialização |
Apresentar e estudar o Documento Referencial Curricular e a Resolução Normativa CME nº 1/2026 com a equipe escolar. |
Gestão, Coordenação e Multiplicador |
Ata, lista de presença e registros do encontro |
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Atualização do PPP |
Inserir no PPP as diretrizes de implementação transversal da BNCC Computação, adequando o texto à realidade da unidade. |
Gestão e Coordenação Pedagógica |
PPP atualizado e ata de aprovação |
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Planejamento |
Orientar a integração das habilidades da BNCC Computação aos planejamentos docentes, com apoio das matrizes curriculares. |
Coordenação, Multiplicador e Professores |
Planejamentos e registros pedagógicos |
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Formação |
Participar e promover momentos de formação continuada, estudo e oficinas práticas. |
SEMEC, Gestão, Coordenação e Multiplicador |
Certificados, atas, relatórios e registros |
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Implementação |
Desenvolver práticas pedagógicas plugadas e desplugadas de forma transversal. |
Professores |
Atividades, produções, fotos e registros pedagógicos |
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Acompanhamento |
Acompanhar avanços, dificuldades e necessidades formativas, realizando replanejamento quando necessário. |
Gestão, Coordenação, Multiplicador e SEMEC |
Relatórios, devolutivas e registros de acompanhamento |
12. Texto Sugerido para Inserção no PPP
“A unidade escolar implementará as aprendizagens previstas na BNCC Computação de forma transversal, em consonância com o Documento Referencial Curricular da BNCC Computação da Rede Municipal de Ensino de Canarana/MT e com a Resolução Normativa CME nº 1/2026. As habilidades dos eixos Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital serão articuladas aos componentes curriculares, aos Campos de Experiência e às práticas pedagógicas, conforme a etapa de ensino, respeitando as características dos estudantes e a realidade da unidade escolar. A implementação será apoiada por formação continuada, planejamento integrado, atuação dos Professores Multiplicadores de Educação Digital e acompanhamento da gestão, da coordenação pedagógica e da Secretaria Municipal de Educação e Cultura, observando os princípios da inclusão, acessibilidade e equidade digital.”
13. Aprovação e Registro da Unidade Escolar
A presente atualização deverá ser discutida coletivamente pela comunidade escolar, observando os procedimentos adotados pela unidade para revisão e aprovação do Projeto Político-Pedagógico.
Canarana/MT, 26 de agosto de 2026.
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Eduardo Ferreira da Silva Secretário Municipal de Educação e Cultura |
Base para elaboração: Documento Referencial Curricular da BNCC Computação da Rede Municipal de Ensino de Canarana/MT e Resolução Normativa CME nº 1/2026.